2007 · первая по выходу
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Отсюда пошло всё: и болт, который кидают перед собой, и детектор, и разговор у костра под гитару. Игра, которую в 2007 году ждали шесть лет и которая, выйдя, оказалась не тем, что обещали, и от этого только выиграла.
О чём игра
Человека без памяти вытаскивают из разбитого грузовика с трупами. На груди татуировка S.T.A.L.K.E.R., в КПК единственная запись: убить Стрелка. Кто такой Стрелок, кто такой вы сами и почему эти два вопроса связаны, и есть сюжет игры.
Дорога идёт от Кордона к центру: Кордон, Свалка, Бар, Дикая территория, Припять, ЧАЭС. Каждая локация чуть страшнее предыдущей, и к моменту, когда вы доберётесь до Припяти с её пустыми многоэтажками и снайперами на крышах, тот самый обрез, с которым начинали на Кордоне, будет вспоминаться с нежностью. Привыкнуть не выйдет.
К чему готовиться
Инвентарь маленький, автосохранений почти нет, а первые часы проходят с обрезом и пистолетом. Игра честно предупреждает, что она из 2007 года.
Ещё одна вещь удивляет сегодня сильнее прочих: игра почти не объясняет себя. Никаких подсказок на экране. Никакой стрелки «идти сюда» сверх отметки на карте. Полезли в аномалию — она вас убьёт и не скажет, что именно вы сделали не так, потому что предполагается, что вы разберётесь сами. Разбор того, как этого избежать, лежит в порядке действий.
Про концовки
Их несколько, и они делятся на две группы. Ложные получаются, если загадать желание у Исполнителя: короткие, злые и очень в духе Зоны. Настоящая одна. До неё надо дойти. Увидеть хотя бы одну ложную стоит намеренно, потому что они не наказание за ошибку, а часть того, что игра вообще говорит про желания и про людей, которые их загадывают.
Что ставить сверху
На первое прохождение не ставьте ничего. Хватит последнего официального патча и, если мешает растянутая картинка, исправления широкого экрана. Сборки модов меняют баланс, экономику и иногда сюжет; всё это интересно, но сравнивать вам будет не с чем. Разбор модов и порядка захода в них лежит на отдельной странице.
Про сохранения. Автосохранений в игре почти нет, и это первое, обо что спотыкаются те, кто привык к современным играм. Заведите привычку сохраняться перед каждым спуском в подземелье и перед каждым разговором, который выглядит важным.
Коротко
| Вышла | 2007 |
|---|---|
| Место в хронологии | вторая по событиям, первая по выходу |
| Герой | Меченый, человек без памяти с татуировкой S.T.A.L.K.E.R. |
| Длительность | 18–25 часов на сюжет |
| Патч | 1.0006, последний официальный |
Частые вопросы
С неё стоит начинать серию?
В большинстве случаев да. Она вышла первой, держит центральную линию сюжета и объясняет остальные части, а не наоборот. Готовьтесь к маленькому инвентарю, ручным сохранениям и обрезу в первые часы.
Сколько в игре концовок
Несколько, и делятся они на две группы: ложные, которые получаешь, загадав желание у Исполнителя, и настоящая, до которой надо дойти. Ложные короткие и служат сюжету, поэтому увидеть хотя бы одну стоит намеренно.
Кто такой Меченый
Ваш герой: человек без памяти с татуировкой S.T.A.L.K.E.R. и единственной записью в КПК — «убить Стрелка». Кто он на самом деле, и есть та развязка, ради которой серию проходят в порядке выхода.
Какой патч нужен
Последний официальный, 1.0006. В магазинах он стоит по умолчанию. Из модов первому прохождению разумно добавить только исправление широкого экрана: любая сборка помимо этого меняет баланс, а его лучше сперва увидеть авторским.
Почему игра выглядит так грубо
Ей 2007 год, и это заметно во всём: в анимации, в интерфейсе, в отсутствии подсказок. Зато ровно эти шероховатости и создали её репутацию: игра не ведёт за руку и не объясняет, что вы делаете неправильно.